在電競?cè)死顏嗿Q看來,電子競技運動其實是以信息技術(shù)為核心、軟硬件設(shè)備為器械,在虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進行的對抗性益智電子游戲運動。如同一般常見的體育運動那樣,電子競技注重公平性和競爭性,但它除了注重體力上的爭持之外,也十分注重策略的運用,但網(wǎng)絡游戲卻需要耗費大量精力、財力和時間,玩家往往要靠大量投入金錢和時間才能增加級別。
青年店子競技愛好者李亞鶴表示,作為多年的電子競技愛好者,我們理解很多人的不理解,但電子競技確確實實就是一項體育運動,只是相比很多傳統(tǒng)運動項目更多是利用身體,而我們則更多是腦力運動。
電子競技愛好者李亞鶴進一步解釋,首先絕大多數(shù)人的誤區(qū)是沒有區(qū)分電子競技和網(wǎng)絡游戲,“首先,網(wǎng)游沒有統(tǒng)一公平的規(guī)則,而電競有明確的統(tǒng)一公平的比賽規(guī)則。其次,網(wǎng)游無止境,基本是無止境的沖關(guān)玩法,而電競每一場都有一個固定比賽時間。電競,是團隊項目,需要與人配合,比拼智力,只不過電競是發(fā)生在電腦上的體育項目。
當然,即使是電腦游戲,電子競技愛好者李亞鶴認為電競是競技,自己的目標是追求勝利,也是在通過這個平臺追求自己的夢想。”可能首先還是需要官方多出臺政策多扶持,同時也希望媒體在報道宣傳時正確引導,當然作為從業(yè)者更要起到榜樣作用,數(shù)者合力才能改變國人的固有傳統(tǒng)觀念。
說到電子競技不得不說戰(zhàn)隊,其中李亞鶴戰(zhàn)隊中就是一幫年紀相仿的逐夢少年,雖然是新生團隊,近段以來卻連續(xù)取得不俗的成績,同時也是以實際行動支持電競在國內(nèi)的發(fā)展。同時,英雄聯(lián)盟本身也以促進電子競技事業(yè)發(fā)展為宗旨,維護電子競技俱樂部以及職業(yè)選手相關(guān)權(quán)益為基本,并有相對系統(tǒng)的管理制度等。
你我都熱愛游戲,但你真心去追求過嗎?近年來國家對電子競技逐漸解封,由國家體育總局支持的ECL電子競技冠軍聯(lián)賽也步入軌道,發(fā)展電子競技的問題逐漸從幕后走向臺面,電子競技也逐漸被社會接受,尤其是許多青少年對電子競技行業(yè)充滿了理想和向往。青年電子競技愛好者李亞鶴坦言,自己對與電子競技的熱愛已經(jīng)不是一天兩天了,在電子競技這條路上會一直堅定地走下去。