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    吃雞大潮下一個致勝點已被《終結者2》捷足先登

    2017-12-05 16:17:24 來源:中國網

    進入12月后,原本競爭激烈的吃雞戰場并沒有冷卻下來,而是進一步加劇了競爭。這時候,隨著大廠們在手游和端游的布局,市場里的吃雞手游明顯增多,同一品類下的產品如何致勝,考驗的就不僅是“玩法上的全面還原”了,而是需要一些核心競爭力。

    這種核心競爭力,除了產品本身的扎實功底外,很多也體現在外部環節上。比如是否有知名IP,有沒有差異化的功能和賣點等等。其中,和吃雞相關的一個重要的需求是萬萬不能忽視的,這個需求就是電競賽事。

    眾所周知,吃雞是一種戰術競技類游戲,對抗強烈,節奏緊湊,觀賞性極高,有著天然的競技性。事實上,《絕地求生》在國內之所以能快速火起來,電競主播的推波助瀾是功不可沒的。在游戲聚集起一定的人氣后,便開始不斷有大量新老主播投身吃雞的直播,包括熊貓TV的圖拉夫,在ESL科隆站的比賽積累了很高的人氣后迅速成為一線。另外《英雄聯盟》職業選手韋神宣布退役后也成了職業吃雞選手。 現在大多數職業俱樂部都開了吃雞分部,如iG、LGD、Snake、TYLOO、OMG等等,這反過來進一步刺激了吃雞在直播平臺的人氣。

    在《絕地求生》火爆之后,國內一些直播平臺、開發商甚至硬件廠商,也都在試圖組織一些《絕地求生》的賽事。但這些賽事一來規模小,很多是地區性質的線下活動,二來一般是為了給平臺或者硬件產品做推廣,比賽本身是其次。所以截止目前,有影響力的比賽并不多。

    況且,這里說的還是全球最火的《絕地求生》。至于目前打得正熱的吃雞手游們,主要停留在“溫飽”階段,也就是還在初期搶用戶的階段。至于舉辦賽事這樣的進階需求,目前國內基本沒有廠商涉足。因此在這個環境之下,誰先占領了電競這塊高地,就意味著在未來的競爭中,獲得更多的話題性,更高的用戶粘性,更高的競爭門檻。

    或許是在這種考慮之下,網易快節奏槍戰競技手游《終結者2:審判日》聯合《Rules of Survival》用舉辦國際首個大型“吃雞”電競賽事的方式,率先宣布了自己的電競領域的領先地位,可謂影響深遠。

    《終結者2》官方賽事的正式名稱為“終結者2超級聯賽”(Terminator2 Super League),值得一提的是,這場比并不限于國內地區,未來還將與Rules of Survival進行國際聯賽,北美、歐洲、亞洲賽區都會開啟。其中,中國區公開賽有高達100萬元的總獎金靜候強者,冠軍更是可以直接斬獲50萬元重獎。但50萬元還并不意味著終點,未來還有TSL世界總冠軍的榮耀和近300萬總決賽獎金,總計獎金500萬以上!遠非之前“小打小鬧”的吃雞賽事可比。

    僅看中國區的話,連第十名都有一萬人民幣這樣實打實的豐厚獎勵,可以說吸引力極大

    終結者2超級聯賽的報名是在11月下旬開始的,截至目前中國公開賽的報名已經結束。玩家對比賽的熱情十分高漲,最終累計報名隊伍有32217支,通過審核的隊伍有14475支。

    這一萬多支隊伍當然主要由喜歡《終結者2》的熱心玩家構成,但與此同時,我們也能從中見到不少知名職業俱樂部。如人們熟悉的WE,曾獲得ILP5全球共決賽冠軍(LOL)和2017年LPL聯賽冠軍(冠軍);LF,《守望先鋒》年度最佳人氣戰隊;MAX+,成立有CSGO和PUBG等分布;OG,KOC城市賽和省賽的冠軍;1246,曾多次獲得《使命召喚OL》大賽的總冠軍。還有LGD,曾在獲得過2012年的技嘉大師賽DOTA組冠軍等等。

    在獲取參賽資格后到12月7日前的這段時間內,玩家將有幾天時間和隊友們磨合訓練。接著便將參與總計3輪的海選賽,海選賽分為3輪進行,分別于12月7日-11日、12月13日-15日和12月17日進行。第一輪采用固定時間天梯匹配的模式進行,第二、三輪則采用積分賽模式進行,在這一萬多支報名隊伍中,僅有59支戰隊能夠殺出重圍成功晉級。

    中國杯賽的賽程表

    而從上文公布的參與賽事的俱樂部名單,我們不難看出《終結者2:審判日》的比賽有著極強的包容性。這些俱樂部里,既有精于LOL、DOTA這樣的傳統端游賽事的戰隊,也有CSGO、守望先鋒、使命召喚OL這樣較新賽事的戰隊,更有在各種TGA移動游戲大獎賽獲得好成績的手游戰隊。大家雖然來自各種項目,但在面臨《終結者2》時,均能迅速上手,第一時間參與到專業比賽中去。

    這種現象也再次印證了吃雞品類的特色,即易于上手,規則簡單,開放性強。《終結者2:審判日》既不會像MOBA游戲那樣,需要記憶大量的技能和細節設定,對射擊準確度的考驗也不如CSGO和守望先鋒那樣高。游戲在戰斗技巧之余,更偏重于策略、運氣和判斷力,需要玩家利用常識來解決問題。任何一位玩家,只要看別人玩一把就學會怎么玩了。而這也將大大減少專業戰隊的訓練成本,使得各個俱樂部無論重心在什么項目上,都可以在短時間內參與到《終結者2》的比賽中去。而瞬息萬變的開放式大地圖上,從來不缺出人意料的突發情況,職業選手們將如何應對這些情況,也給賽事增加了很多戲劇性的看點。

    最后我們回到吃雞游戲整個品來上來看,吃雞游戲的特殊性,使得這個品類在電競化道路上有著不可估量的未來,它有可能成為一個全民級的競技項目。而在這個領域先聲奪人的《終結者2:審判日》,無疑打出了一步漂亮的先手操作。終結者2超級聯賽無論從規模和獎金上都來勢洶洶。如今率先舉辦全球級別的聯賽,看似是在局勢未明時候的試水,有一定的不可預估性。但正如LoL當年獲得全球電競領域的領先地位時,連暴雪自己出品的同類游戲都無法撼動其分毫。同理,當《終結者2》搶先一步奠定吃雞品類的電競優勢時,也將有可能樹立起一道同類游戲難以逾越的競爭門檻。

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