帕姆:怎么?看這意思豐饒是準備內卷了么?
(資料圖片)
凍梨:不只是豐饒,其他命途角色大概率也會互相搶活~
星穹鐵道開服也有些時日了,隨著玩家練度的提升,大家也逐漸意識到豐饒命途角色的治療量溢出問題。羅剎,作為星穹鐵道的首位限定豐饒角色,凍梨感覺有必要拿出來說道說道。
由于星穹鐵道的敵我技能施放是有個速度順序問題,當隊友殘血時,若無終結技的情況下,需要排隊輪到自身回合才能主動治療隊友。面對這種窘況,各種機制就凸顯出4星和5星豐饒的區別:
羅剎,立即插隊自動施放的戰技,2回合冷卻時間;白露,依靠生息效果可以挨打治療,同時1次復活機會還能穩一手;娜塔莎,基本純靠天命,只要這波沒死,還有機會救。
并且在治療量上面,5星角色也是遠高于4星,這使得實戰之中豐饒角色戰技施放頻次更低,能夠給隊友省出更多的戰技點。如果你是玩巡獵、青雀這種吃戰技點較多的角色,應該很清楚這個優勢有多重要。
那么常駐5星和限定5星的區別又在哪兒?在生存夠用的情況下,增添了一些額外的能力。
羅剎的群體治療在天賦里面。戰斗中羅剎的戰技、終結技都會累積【白花之刻】,2層時立即展開持續2回合的結界。期間隊友施放攻擊,都會為全體角色恢復生命值(需解鎖行跡的額外能力【澆灌塵身】)。
終結技則是安排了些豐饒之外的能力,造成群體傷害,并解除每個命中目標1個增益效果。用于解除敵人的關鍵增益,例如「藥王秘傳」煉形者的擊中回復狀態、魔陰身士卒的重生狀態、熾燃徘徊者的高溫運轉。
虛數屬性也是一個羅剎的隱藏亮點,不過這和星級無關,單純是屬性之間的區別罷了。相較于其他屬性的弱點擊破效果,虛數造成的禁錮更偏向于輔助用途,使得敵方行動延后,同時降低速度。在擊破特攻數值都不高的情況下,對比白露的觸電、娜塔莎的裂傷,羅剎觸發的禁錮效果對團隊的貢獻價值更大。
還記得標題說的么“羅剎的出現是治療體系擴張的嘗試”。
白露、娜塔莎,目前都是局限在治療生存這一項上,她們對團隊的貢獻主要是起到了一個庇護作用,每一位豐饒、存護命途角色都會是他們的競爭對手,在治療量溢出的當下環境并不具備不可替代性。
尤其是不少高練度的大佬,都已經嘗試0T混沌10,直接將豐饒、存護踢出隊伍了,面對這種情況,如果不讓豐饒角色帶來各種增益,依舊按純粹的治療方向設計角色,玩家是不會買賬的。
其實這次羅剎除了驅散敵人增益,星魂里還藏了各種增益機制等著氪金玩家,增攻、護盾、減傷、減抗。且從羅剎治療量是吃攻擊力這一點,也能看出本意是想羅剎也能吃拐打一些輸出的,只不過數值給得略微保守,傷害量不是那么明顯。
可以說羅剎只是一個開始,未來勢必還會出現各種治療超強,同時具備輸出/增益/控制之類能力的豐饒角色~
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