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從昨日流出的成就列表中,可以看到《裝甲核心6》是有多結(jié)局的存在的,那么一款線性游戲是如何出現(xiàn)多結(jié)局的呢?而這一問題的答案從近日外媒GGrecon對FS社的開發(fā)人員的采訪可以略知一二。
雖然《裝甲核心6》并不是玩家們已經(jīng)習(xí)慣的《黑暗之魂》系列,但它確實保留了FS社粉絲們喜愛的一些關(guān)鍵要素。在接受GGRecon游戲總監(jiān)Masaru Yamamura的采訪時,F(xiàn)romSoftware的開發(fā)者山村勝以及小倉康敬詳細介紹了游戲的分支故事情節(jié)、隱藏的機甲部件和可選的戰(zhàn)斗遭遇。
山村解釋說,游戲在第三幕左右會出現(xiàn)“分支路徑”,“我們希望向玩家展現(xiàn)一種更具活力的敘事風(fēng)格。我們希望他們感覺自己沉浸在游戲中所發(fā)生的的戰(zhàn)爭中,”他解釋道。
玩家可以選擇不同派系來推進劇情的發(fā)展,這不僅會影響游戲的結(jié)局,還會開啟獨特的任務(wù),以及一些神秘的物品。
山村甚至巧妙地慫恿玩家去尋找傳說中的月光大劍。自《王國密令》以來,該武器一直是FromSoftware游戲的主要標志,也就是說《裝甲核心6》中也有可能以某種形式存在著月光大劍。
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