(相關資料圖)
從昨日流出的成就列表中,可以看到《裝甲核心6》是有多結局的存在的,那么一款線性游戲是如何出現多結局的呢?而這一問題的答案從近日外媒GGrecon對FS社的開發人員的采訪可以略知一二。
雖然《裝甲核心6》并不是玩家們已經習慣的《黑暗之魂》系列,但它確實保留了FS社粉絲們喜愛的一些關鍵要素。在接受GGRecon游戲總監Masaru Yamamura的采訪時,FromSoftware的開發者山村勝以及小倉康敬詳細介紹了游戲的分支故事情節、隱藏的機甲部件和可選的戰斗遭遇。
山村解釋說,游戲在第三幕左右會出現“分支路徑”,“我們希望向玩家展現一種更具活力的敘事風格。我們希望他們感覺自己沉浸在游戲中所發生的的戰爭中,”他解釋道。
玩家可以選擇不同派系來推進劇情的發展,這不僅會影響游戲的結局,還會開啟獨特的任務,以及一些神秘的物品。
山村甚至巧妙地慫恿玩家去尋找傳說中的月光大劍。自《王國密令》以來,該武器一直是FromSoftware游戲的主要標志,也就是說《裝甲核心6》中也有可能以某種形式存在著月光大劍。
關鍵詞: