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電競產業一周熱門事件
“亞運征途”英雄聯盟項目正式收官
(資料圖片僅供參考)
在“亞運征途”英雄聯盟項目的比賽中,中國代表隊憑借BO3小場與大場均全勝的完美戰績獲得東亞賽區第一名,隊伍內的AD選手王杰獲得英雄聯盟項目東亞賽區奧迪超A選手稱號。比賽積分將影響亞運正賽的種子隊及抽簽順序。
亞運征途平精英亞運版本項目:中國代表隊獲東亞賽區排名第一
在“亞運征途”和平精英亞運版本項目的種子賽中,在決賽上半場4局對決中,中國代表隊均以第一名成績完成比賽;在決賽下半場4局對決中,中國隊以穩定領先的狀態完成決賽,以八次第一的方式成功拿下積分第一名。
中國代表隊以總用時107"29"11的成績獲得東亞賽區排名第一。以杭州亞運會該項目正式名單出戰的韓國代表隊僅收獲東亞賽區第四名。
無畏契約6月28開啟國服定檔預告發布會
《無畏契約》國服將于6月28日開啟國服定檔預告發布會。發布會上,國服正式上線日期以及正式版本內容等信息都將予以公布。另外,正在進行中的“無畏終測”迎來大規模更新,加入四位新英雄、一張新地圖,并公布了將在國服正式上線后,贈予全體終測玩家的永久限定紀念掛飾。
FNC 3比0擊敗EG奪得2023無畏契約東京大師賽冠軍
6月25日,歷時約兩周的2023無畏契約東京大師賽迎來決賽的最終章。最終,來自EMEA國際聯賽的隊伍FNC以3-0的決勝之姿擊敗對手EG,贏得此次東京大師賽冠軍,并為其所屬國際聯賽贏得一個額外的2023無畏契約全球冠軍賽參賽名額。
絕地求生PNC全明星賽將于首爾舉辦
PCL官方發布公告,絕地求生2023年PNC全明星賽將回到韓國首爾,比賽將于9月15日至17日舉行,提供300,000美元的基礎獎金和額外的眾籌獎金池。
Snapdragon Pro系列移動賽事將前往科隆國際游戲展和PAX West舉行
電子競技公司ESL FACEIT Group宣布,由三星Galaxy提供支持的Snapdragon Pro系列移動賽事將在PAX West(游戲展會)和Gamescom(科隆國際游戲展)舉辦重要的移動電子競技賽事。
這項綜合移動電子競技聯盟將舉辦使命召喚手游,部落沖突和亂斗明星挑戰賽決賽。所有三個挑戰賽季的總獎金池為135,000美元。
電子競技賽事組織者和媒體公司ONE Esports宣布:移動傳奇:Bang Bang職業聯賽邀請賽于2023年回歸
電子競技賽事組織者和媒體公司ONE Esports宣布,移動傳奇:Bang Bang職業聯賽邀請賽將于2023年回歸(MPLI 2023)。該賽事將于2023年11月舉行,這將是繼前三屆僅限在線的MPLI賽事之后,首次在局域網舉行的MPLI賽事。
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電競產業商業合作盤點
根據陀螺電競的不完全統計,本周電競商業合作共計10起。涉及到品牌贊助、俱樂部合作、電競活動合作等多種形式。
首先是品牌贊助。隨著2023賽季各大電競賽事走向白熱化,品牌也逐步加大贊助力度。這其中有一個值得關注的趨勢是:盡管贊助電競的品牌愈發多元化,但就像本周品牌贊助中所體現的,實現與電競長久合作的仍是飲料、3C硬件、食品、金融等領域的品牌。
陀螺電競認為有兩方面的原因:第一,電競品牌贊助多元化的同時,實際上也面臨著合作契合度的問題。部分品牌的屬性難以找到合適的結合點融合電競,從而帶動轉化;第二,則是品牌的訴求,如3C硬件、金融更多是通過長線布局,實現培養潛在消費者。但不乏有品牌希望通過在大型賽事的短期曝光,直觀的轉化為利益回報。
另外,沙特地區加大投資力度的綜合性賽事——Gamers8,其商業化也得到增長。本周,榮耀手機宣布贊助該賽事并提供設備支持。
在今年5月份,沙特電子競技聯合會(SEF)與體育和電子競技機構SPORTFIVE達成合作,SPORTFIVE將提供營銷手段幫助Gamers8吸引更多贊助商和投資者。在沙特不斷加碼投資Gamers8的情況下,越來越多的贊助商正在加入這項綜合性賽事。
另一方面可以看到,大規模的品牌贊助已經不再是由游戲廠商舉辦的賽事的專屬。Gamers8在高額賽事獎金的支撐下,吸引著全球的電競企業、俱樂部、選手前往,這同時也加強了品牌的贊助意愿。
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電競產業投融資盤點
本周電競產業投融資共發生2起。
首先是英國電競俱樂部Guild esports宣布完成了62萬英鎊的籌款。與接受風投融資不同,Guild esports此次所采用的是通過“股票眾籌”的方式。
據悉,這一投資是通過配售和認購超過1.037億股新普通股產生,每股價格為0.006英鎊。除了新的和現有的投資者,Guild esports人員也參加了籌款活動。這包括該組織的董事和執行管理層提供的總計10萬英鎊的捐款。
此前,追蹤游戲交易的投資銀行Drake Star Partners提出,一些以游戲為重點的大型風險投資公司的投資組合現在更重視區塊鏈,而輕視電競。更有電競資深人士表示電競已經成為風險投資人的反感對象。
在投資收緊的情況下,越來越多的電競公司開始采用粉絲眾籌融資的方式。一方面是通過眾籌融資的方式實現流量變現,減輕俱樂部的經濟負擔;另一方面,眾籌融資也被視為俱樂部加深與用戶情感鏈接的一種方式。
其次是獲得1240萬美元投資的電子競技公司GGTech Entertainment。
GGTech Entertainment總部位于西班牙,是業余,半職業和教育電子競技錦標賽的知名比賽組織者。最新一筆投資將集中在GGTech進入北美,并推動其在歐洲,中東和北非和拉丁美洲的業務。
GGTech計劃向美國擴張似乎是這家電子競技公司的下一個合乎邏輯的步驟,原因在于該地區的大學電競環境比其他市場更為成熟。
投資了1100萬美元的Glisco Partners認為,GGTech擁有成熟的商業模式和戰略,可以利用其在墨西哥和西班牙的內容制作工作室來為美國不斷增長的電子競技市場提供服務。
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