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(原標題:* 游戲業(yè)務持續(xù)承壓 ,騰訊Q2業(yè)績低于預期)
8月16日晚間,騰訊正式發(fā)布2023年第二季度的業(yè)績報告,總營收達到1492億元,同比增長11%,略低于市場預期的1520億元。其中,本土市場游戲收入318億元,與2022年Q2持平,但不及預期335.1億元。
根據公開消息顯示,作為按營收計算全球最大的游戲公司,這兩年騰訊的游戲業(yè)務相當疲軟,根源在于作為基本盤的國內游戲市場逆水行舟。自2021年四季度騰訊國內游戲收入增長陷入停滯以來,在隨后的整個2022年里,這部分業(yè)務都處于負增長態(tài)勢,去年Q3和Q4兩個季度甚至一度分別錄得7%和6%的跌幅。
終于在上個季度,騰訊本地游戲業(yè)務苦盡甘來轉跌為漲,當季營收從去年同期的330億增長6%至351億元人民幣。但遺憾的是,這個季度騰訊的本土游戲業(yè)務再次被打回了原型,0.1%的同比增速甚至談不上聊勝于無,要是把二季度國內游戲市場的景氣程度納入考量,騰訊的這份業(yè)績可以說是已經為自己拉響了警報。要知道,根據音游協(xié)發(fā)布的數據,二季度國內游戲市場已經明顯回暖,768億元的營收,同比增長了12.4%;其中移動游戲市場收入為580億元,同比更是增長了15.9%。
考慮到騰訊(HK:00700)在國內游戲市場占據的體量,這表明競爭對手取得了比騰訊高得多的增速,事實也確實如此。Sensor Tower的數據顯示,《崩壞:星穹鐵道》在5月和6月直接沖到了國內手游收入榜的前三。即便是老牌競爭對手網易,前不久推出的《逆水寒》手游也表現(xiàn)亮眼,在全球手游收入排行榜中排到第三。而騰訊天美工作室全新研發(fā)的冒險闖關動作手游《合金彈頭:覺醒》并沒能沖入國內手游收入排行榜的前列,當根據DataEye數據顯示,《合金彈頭:覺醒》上線當天投出7300+買量素材,單日消耗量級在2000萬元—4000萬元。
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