1、“galgame”的全稱就是“girlgame”,誕生之初是作為游戲的附屬,從H-game中脫離出來的。
2、因此它依然沿用游戲的銷售手法,游戲的宣傳方式等等,但它的本質已經不同于游戲。
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3、正如人非其名,請不要從名字上定義“galgame”的性質,我們叫“galgame”是遺留問題和為了方便交流。
4、把“galgame”說是“美少女游戲”“養成游戲”等都是片面的。
5、首先應注意H-game和galgame是不同的東西,簡單的說把女性作為性工具還是人,故事性是否最重要是兩者的根本區別。
6、一些H-game是游戲,而一些不是。
7、游戲的本質就是互動性。
8、而galgame和影視,漫畫,小說的本質一樣,是其故事性。
9、影視,漫畫,小說是不具備有互動性的,一般觀眾要做的就是座下來靜靜地把這個作品讀(看)完,只能接受作者設計好的一切進展過程,而不能改變它。
10、人們對這些文化作品的不同認識僅僅是因為價值觀或經歷不同,欣賞的過程都是一樣的。
11、然而游戲不同,過程是互動的(不管結局怎樣)。
12、玩《坦克大戰》,cpu是具有思考能力的(不管多弱),游戲的過程就是一個人機互動的過程;玩《俄羅斯方塊》也好,“隨機出現”也是一種思考方式。
13、而在galgame中,所有的選項不過是你選擇攻略對象的順序或者是作者為了充實作品內容之舉。
14、像《planetarian》就是典型的電子小說,甚至沒有戀愛的成分。
15、它不過借用了一些游戲慣用的聲光手法和銷售方式。
16、盡管galgame中也有《櫻大戰》這種復雜游戲成分的作品。
17、如其戰斗部分是典型的戰棋游戲,cpu是會思考的。
18、但《櫻大戰》的主要部分仍然是其故事性,戰斗仍是為了表現故事服務。
19、所以對這類故事性仍然占主體的,只有部分互動的galgame,我們稱之為游戲也是片面的。
20、ggm對galgame的定義是:以文字(語言)為表達主體、具有一定劇情基礎、以刻畫人物為主要手法、結合多種藝術表現形式給受眾體以體驗感的電子數字載體。
21、我認為galgame就是小說+圖(+聲)的一種文化作品形式,雖然它還不夠成熟,但它已逐漸找到了自己的定位,期待未來galgame的發展。
22、我們玩游戲的初衷是為了快樂,而我們讀故事是卻不僅是為了收獲快樂。
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