三國殺是當下非常熱門的一款策略卡牌游戲,在這款游戲中玩家可以選擇自己喜歡的三國人物和對象展開對戰,有身份局、歡樂成雙、統率三軍、斗地主、國戰等等游戲模式,每個游戲模式都有各自的游戲玩法和不同的游戲體驗,而每個武將在不同的模式里也會展現出不同的強度,今天小編就給各位分享當前版本三國殺野豬王許諸的強度解析與全皮膚臺詞鑒賞,感興趣的小伙伴千萬不要錯過。
三國殺許諸強度評測
許褚(標準包)
【資料圖】
裸衣——摸牌階段,你可以少摸一張牌,然后本回合你使用【殺】或【決斗】造成的傷害+1。
總體美觀:標包簡潔風。
契合:少摸一張牌就是“裸”了?!
游戲性: 毫無游戲體驗。
考慮周全: 沒啥奇怪的地方。
創新性: 第一個增加傷害的武將。
強度: 弟中弟。
關鍵詞:過于苛刻的發動條件和蓄爆要求。
想當年許褚還是比較有名的八號位明反,配合二號位無腦一波拆的甘寧效果更佳。現在的環境就連拖后腿都不配。
怕樂,怕兵,怕沒距離,怕被控手牌,怕摸不到殺和決斗,怕對方有防備,怕殺中了又被奶回來,怕自己少摸牌后防御空虛被推。作為一個菜刀將,可以說是囊括了所有菜刀的缺點。對于一個四血白來說本身蓄爆就難,偏偏蓄爆還不一定能打出收益。哪怕在標風環境下有劉備的包養也真不見得就能發揮優秀。
究其原因,菜刀型武將通病是一個問題,尤其是單一的“后續型”菜刀,殺不中的情況下完全就是個白板,毫無作用。然而最關鍵的點還是在那個“少摸一張牌”上。少摸牌比起棄置一張牌的cost,除非有曹植或星SP龐統在場也許需要三思以外,其余都是幾乎被完爆的。棄置牌的cost意味著你已經多過了一張牌,而少摸一張牌就完全是實打實的少了一次過牌。構想一下這個場景:將許褚的少摸一張改成出牌階段開始時棄置一張牌。假設許褚空城,牌堆頂為閃和殺,那么后者就能保證拿到那張殺,而前者就是裸衣摸一張閃然后罵一句直接過。這么廢的一個菜刀技能再配上這么拙計的一個cost,不當板凳才怪了。
而且還有一個點,少摸一張牌對應“裸衣”,畫面感真是不咋的。而倘若換成棄置一張牌,畫面感明顯就上來了。大可以直接把少摸一張換成棄置一張,既有了質的加強,又更加貼合了畫面感,豈不美哉。
許褚(新界限突破)
裸衣——摸牌階段開始時,你亮出牌堆頂三張牌,然后你可以獲得其中的基本牌、武器牌或【決斗】。若如此做,你放棄摸牌,且你為傷害來源的【殺】或【決斗】造成的傷害+1直到你的下回合開始。
總體美觀:字數多了,不過還是挺簡潔。
契合: 放棄摸牌某種程度上來說更沒有“裸衣”的感覺了……
游戲性: 可玩性明顯提高。
考慮周全: 所以說,跨回合記憶究竟圖個啥。
改動: 從弟中弟變成了弟弟,也算是良性修改了,就是這跨回合……
創新性: 同上,同時還增加了特定牌的檢索。
強度: 強度也就那樣。
關鍵詞:畫蛇添足一筆。
裸衣的修改在思路上有了一個比較廣泛的開拓,雖然還是沿用了“殺和決斗傷害+1”這么一個主軸,但是觸發的手段相對而言著實讓玩家眼前一亮。至少在三國殺里,這樣的特定牌檢索還是第一次見到,確實能帶去部分新意。契合硬要說可以理解為脫了衣服(放棄摸牌),然后亮出我的殺(xiong)意(ji),拼個你死我活,雖然扯了點,但好歹還能自圓其說。
新界限突破的許褚主體結構上還是在界限突破許褚的基礎上進行加強的。
裸衣——你可以跳過摸牌階段。若如此做,你亮出牌堆頂的三張牌,然后獲得其中的基本牌、武器牌和【決斗】,并將其余的牌置入棄牌堆,直到你的下回合開始,你為傷害來源的【殺】或【決斗】造成的傷害+1。
可以看出,新界裸衣和界裸衣的不同就在于界裸衣先決定放棄摸牌再發動,而新界裸衣可以先觀察牌堆頂牌的質量,再決定發動與否。可以說新界裸衣全方位碾壓界裸衣。
因為新界裸衣的調整,使得界許褚可以完美規避裸衣三無中的情況,雖然最后這三張無中也沒有到自己的手里,但是好歹還能正常摸兩張牌。一旦看到三張牌全能拿,自然是裸衣走起,不僅增加傷害更能完成一次小英姿。更進一步,哪怕三張牌都能拿,但對當前局勢沒有作用,那完全可以三張都不要,再摸兩張,甚至玩出了觀星過牌的感覺。
因為新界裸衣先看后決定摸的設定,導致新界裸衣不僅多了很多原地起爆的可能,更是保證了技能的收益與穩定性。在摸到殺的概率激增的基礎上,還有不小的概率拿到武器和特等獎決斗,摸牌期望為1.875,比標裸衣要高很多,靈活抉擇的特性也使得這個技能不可能會虧,最終使得新界許褚能夠被玩家所接受并開始使用,有了重新上場的可能。
當然要說說這個界許褚最“莫名其妙”的問題了:“直到你的下回合開始”。實在沒搞懂為什么裸衣狀態要額外持續那么一圈?眾所周知,三國殺里99%的輸出都是在自己回合內打出來的,要在回合外造成輸出,要么別人自己來決斗砸腳,要么借刀殺人,要么就是特定配合比如貂蟬,劉協,陳宮……等等,這些人,哪一個和許褚是有直接關系的么?而且最尷尬的是,成也蕭何敗蕭何,當許褚有了這些武將做隊友時就是如虎添翼一般成為一個自走式炮臺,而有了對手,尤其是貂蟬,那么技能的發動就變得捉襟見肘,為了不坑隊友甘愿當一個白板。所以,跨回合的技能設定,究竟是為了什么?
啟發:
1.當一個武將的強度需要調整時,大可以把cost在“少摸一張”和“棄置一張”中進行權衡切換,保證有很好的控制強度的效果。
2.單純的加傷害型菜刀已經很難滿足這個時代的需求了。而且加傷害有個很大的問題:過于容易會使得這個將太強;過于麻煩會使得這個將各種被限制玩起來特別不爽。因此對于加傷害的武將來說,一定要慎重,切不可動輒傷害加二加三,在目前武將基本都在三血四血的情況下,過高的單次傷害量很容易出現讓某人瞬間暴斃的情況,嚴重破壞玩家的游戲性。
3.對于一些沒必要跨回合的技能,就不需要做成跨回合了,除非你真的很迫切需要這個將提升強度。
4.新裸衣提供了一個新的技能架構,相比于“涉獵”來說,它的檢索范圍很窄,但是這也是檢索類技能的一個思路。特定時機能按照某個方式進行檢索,這類技能也值得進行斟酌。
三國殺全皮膚臺詞
界限突破.許褚
張飛馬超算什么,我才是最強的!
經典形象
奮力一擊
大快朵頤
裸衣:廢話少說,放馬過來吧!
過來打一架,對,就是你!
陣亡:丞相!末將盡力了!
勢如破竹
威震淮汝
裸衣:力拔山河,氣蓋當世!
誰敢再往前半步!
陣亡:許褚將死,難再保丞相周全……
護衛鄴城
裸衣:斬將潰敵,褚,一人足矣!
重鎧束身,不如脫之再戰!
陣亡:終,保得丞相無恙…
雄毅勇力
裸衣:今天,我要大開殺戒!
今日一戰,不死不休!
陣亡:說好的單打獨斗呢?
其他
武動乾坤
裸衣:拔山扛鼎,力敵千鈞!
好大口氣,我定要取汝囚首!
陣亡:再也不能護丞相安危了...
關鍵詞: