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《暗黑破壞神4》第一賽季上線不滿一個(gè)月,開發(fā)商暴雪就在8月22日的德國(guó)科隆游戲展上公布了第二賽季的內(nèi)容。此前,玩家對(duì)于游戲在線內(nèi)容的匱乏表示不滿,而這次的發(fā)布會(huì)則直接震驚了游戲粉絲。《暗黑破壞神》第一賽季的開局并不順利,補(bǔ)丁反響不佳,游戲中存在各種BUG,以及令人煩惱的交易系統(tǒng)。然而,暴雪有機(jī)會(huì)通過(guò)第二賽季的更新來(lái)扭轉(zhuǎn)局面。對(duì)于新加入《暗黑破壞神4》的玩家來(lái)說(shuō),他們必須為每個(gè)賽季都創(chuàng)建一個(gè)新角色,這是一個(gè)主要的痛點(diǎn)。雖然這增加了游戲的可重復(fù)游玩性,讓他們有機(jī)會(huì)嘗試新的職業(yè)和游戲風(fēng)格,但玩家卻害怕重復(fù)繁瑣的聲望任務(wù)。暴雪通過(guò)共享地圖的進(jìn)度以及保留一部分的聲望的方式,解決了第一賽季的問(wèn)題。玩家們對(duì)此表示贊賞,稱這是“一個(gè)非常好的決定”。
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