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根據(jù)亞洲游戲市場(chǎng)調(diào)研公司 NikoPartner 發(fā)布的最新報(bào)告稱(chēng),我國(guó) 2022 年 PC、手游和主機(jī)游戲市場(chǎng)總收入為 455 億美元。在 PC 游戲方面,該公司稱(chēng)中國(guó)仍然是全球最大的市場(chǎng),全球 PC 游戲收入的三分之一來(lái)自國(guó)內(nèi)支出。2022年中國(guó) PC 游戲收入為 142 億美元。
在手游方面,我國(guó)玩家游戲總支出的 31% 都是手機(jī)游戲。中國(guó)同樣是全球最大市場(chǎng),全球手游收入的 31.7% 來(lái)自于國(guó)內(nèi)支出。2022 年中國(guó)手游收入為 301 億美元。
主機(jī)游戲相比之下更加小眾。報(bào)告統(tǒng)計(jì)了所有的主機(jī)硬件和軟件收入(包括“灰色途徑”)。根據(jù)報(bào)告稱(chēng),2022 年我國(guó)主機(jī)硬件收入為11.09 億美元,主機(jī)軟件收入為 11.82 億美元,整體達(dá)22.9 億美元,同比增長(zhǎng)了 7.8%。2022年中國(guó)主機(jī)游戲玩家達(dá)到了 1670 萬(wàn)人,同比增長(zhǎng) 8.3%。
公司稱(chēng)前兩年的主機(jī)供應(yīng)鏈問(wèn)題困擾了整個(gè)主機(jī)市場(chǎng),但預(yù)計(jì) 2023 年將是主機(jī)硬件銷(xiāo)售高峰年。預(yù)計(jì) 2027 年中國(guó)游戲機(jī)硬件和軟件市場(chǎng)整體將達(dá)到24.8 億美元。
公司還指出中國(guó)游戲企業(yè)不容忽視,占全球 PC 市場(chǎng)的 39%,以及手游市場(chǎng)的 47%,包括國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。
2022 年,我國(guó)兩大游戲公司騰訊和網(wǎng)易占據(jù)國(guó)內(nèi) PC 游戲收入的 61% 份額。雖然這兩家公司依然主導(dǎo)我國(guó)國(guó)內(nèi)市場(chǎng),但是由于傳統(tǒng)游戲表現(xiàn)疲軟以及新作不足,合計(jì)市場(chǎng)份額事實(shí)上低于 2021 年。這也表明其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手正在發(fā)展。
Niko Partners 預(yù)測(cè),中國(guó)預(yù)計(jì) 2027 年游戲市場(chǎng)總收入將達(dá)到 570 億美元,游戲玩家將達(dá)到 7.3 億人。
自 3DMGame
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