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《博德之門3》自在Steam平臺上線以來,銷量一直保持強勁,其在線峰值甚至超過了87.5萬,與今年另一大作《霍格沃茨之遺》的87.9萬峰值相差無幾。據NPD分析師Mat Piscatella透露,該游戲的玩家每天登陸游戲的平均時長超過了5個小時。據比利時駐華使館微博消息,僅在Steam平臺,《博德之門3》的銷量就超過了520萬。此外,該游戲還在GOG平臺上線,但由于GOG平臺的用戶基數相對較小,其銷量可能會相對較少。在8月3日正式發售前,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke確認,《博德之門3》的搶先體驗版銷量已經超過了250萬套。因此,我們可以推算,《博德之門3》在正式發售后的兩個星期內,銷量大約在270萬套。對于cRPG類型的游戲來說,這無疑是一次前所未有的成功。這種類型的游戲在不久前還基本上從主流市場上消失了。然而,隨著Kickstarter和其他眾籌平臺的出現,Harebrained的《暗影狂奔:歸來》、《龍隕》等游戲,拉瑞安的《神界:原罪1、2》等游戲,以及inXile的《廢土2、3》等游戲,都得以問世。雖然這些游戲中的大多數都在各自的領域取得了成功,但拉瑞安憑借《神界:原罪2》鞏固了自己在這一類型游戲中的頂尖地位,從而贏得了Wizard of the Coast的信任,制作了期待已久的《博德之門》系列第三部。
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