最近鵝廠“新寵”《元夢之星》正式開啟了二次刪檔測試,作為在首測中褒貶不一的派對游戲,《元夢之星》此次測試可謂是下足了功夫,不僅提升了“生化追擊”、“沖鋒競技”和“武器大師”,同時也平衡了部分槍械的手感體驗。雖然諸多改進確實可喜,但是這種說一下動一下的調(diào)整方式屬實不太給力。
不僅如此,在此次更新之后,雖然首測遇到的多數(shù)問題已經(jīng)有所改善,但是新問題卻又接踵而至,近期不少測試過的玩家或多或少都有發(fā)現(xiàn)了一些問題,以至于不少玩家對《元夢之星》這一流量打造的“爆款”游戲表示懷疑。
此次《元夢之星》二測修改了不少之前的bug,但新增的部分bug也讓玩家非常頭痛,這兩天就有玩家在跑圖的過程中遇見了這種角色回溯的bug,在明明通關(guān)的情況下卻顯示被淘汰,而且還有跑著跑著會直接回溯到之前跑過的路徑,玩家甚至專門拍攝視頻來記錄這一奇怪的bug。雖然地圖玩法豐富了不少,但是對于像《元夢之星》這種派對競技游戲出現(xiàn)這樣的bug無疑是非常致命的。
不僅如此,一些體驗場次較多的玩家還發(fā)現(xiàn)《元夢之星》在二測期間引入了大量的人機,即使你回回第一又如何,只要有人機隊友拖你后腿,依舊很難有游戲體驗。不知道在座的各位是否也在測試期間遇見人機占比如此之高的對局呢?
此次《元夢之星》中有一個非常有趣的功能叫做【家園視頻】,可以搭建屏幕來觀看動畫等內(nèi)容。雖然創(chuàng)意得到了不少玩家們的肯定,但是這一功能的設(shè)計可以說是比較倉促的。不僅沒有能夠拖動視頻進度的進度條,同時也會存在視頻觀看進度丟失的問題,一個好的idea固然重要,但是也需要耐心仔細地打磨,而不是為了盡快測試而將半成品推到玩家們的面前。
此次測試最為嚴重的還是臥底行動評分界面出現(xiàn)的巨大bug,有玩家在體驗臥底行動玩法的時候遇見了最佳臥底但卻只斬獲0分的情況,本就依靠積分來確定玩家表現(xiàn)的模式出現(xiàn)如此詭異的一幕,對于喜愛競技的玩家來說非常容易打擊積極性。作為一款國內(nèi)主流工作室打造的游戲,絕對不應(yīng)該出現(xiàn)這種重大的紕漏。
雖然《元夢之星》不斷開啟的聯(lián)動讓玩家新鮮感滿滿,但是此次二測層出不窮的問題卻成為了讓玩家們非常擔(dān)心的“隱患”,由此可見這款游戲仍需不斷打磨才能讓玩家擁有相對較好的游戲體驗。
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