2月13日,2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在廣州開(kāi)幕。本屆大會(huì)開(kāi)設(shè)多個(gè)分論壇,深度剖析游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展,來(lái)自政府、學(xué)界、行業(yè)的嘉賓就未成年人保護(hù)、游戲再認(rèn)知、游戲科技、游戲社會(huì)價(jià)值等議題展開(kāi)集中探討。其中,游戲科技、游戲再認(rèn)知成為話題焦點(diǎn)。
游戲的科技屬性可帶來(lái)共振效應(yīng)
(資料圖片)
“游戲作為實(shí)現(xiàn)科技強(qiáng)國(guó)的重要助力,價(jià)值愈加凸顯?!?2月13日,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主辦,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院、NVIDIA 英偉達(dá)、畢馬威中國(guó)等共同承辦的“2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)科技共振論壇”順利舉行。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然表示,“游戲的科技屬性,可以帶來(lái)共振效應(yīng),一是游戲與科技創(chuàng)新之間的共振,二是游戲科技與外部實(shí)體產(chǎn)業(yè)的共振,三是游戲與科技領(lǐng)域基礎(chǔ)建設(shè)尤其是科技人才隊(duì)伍建設(shè)的共振?!?/p>
論壇現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布了《游戲科技能力與科技價(jià)值研究報(bào)告》。敖然提到,近年來(lái)業(yè)界正逐漸形成共識(shí):游戲作為復(fù)合型的文化內(nèi)容產(chǎn)品,既有天然的文化屬性,也有著深厚的科技屬性,并基于這兩類屬性,正在不斷豐富其經(jīng)濟(jì)屬性,成為支持?jǐn)?shù)字技術(shù)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)融合發(fā)展的驅(qū)動(dòng)器。
81%受訪者認(rèn)可游戲促進(jìn)AI發(fā)展
《游戲科技能力與科技價(jià)值研究報(bào)告》由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院等多家單位合作推出。過(guò)去半年,報(bào)告起草方面向游戲與電子通信、硬件制造等領(lǐng)域的行業(yè)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,62%受訪者認(rèn)可游戲科技對(duì)國(guó)家技術(shù)創(chuàng)新能力的作用,81%的受訪者認(rèn)同游戲促進(jìn)了AI技術(shù)的發(fā)展,另分別有54%、49%、46%與43%的受訪者認(rèn)同游戲?qū)?G、XR、GPU與云計(jì)算技術(shù)的發(fā)展。整體上,63%的行業(yè)受訪者認(rèn)可“游戲科技”概念;同時(shí),91.4%的大眾調(diào)研者認(rèn)為游戲科技對(duì)實(shí)體領(lǐng)域有推動(dòng)作用。
游戲?qū)τ诳萍及l(fā)展提供人才支撐力,也獲得跨行業(yè)共識(shí)。報(bào)告顯示,81%的行業(yè)受訪者認(rèn)可游戲產(chǎn)業(yè)的人才供給和就業(yè)容納能力。
敖然認(rèn)為,未來(lái),游戲?qū)⒁龑?dǎo)更多科技創(chuàng)新穿越“死亡之谷”。游戲打造的數(shù)字場(chǎng)景,正在不斷接近、逐步替代實(shí)體場(chǎng)景,為更多新技術(shù)的應(yīng)用轉(zhuǎn)化提供“實(shí)驗(yàn)場(chǎng)”,保障了安全性,降低了試錯(cuò)成本,將提高新技術(shù)通過(guò)“死亡之谷”的存活率。同時(shí),游戲?qū)⒊蔀榘l(fā)更多科技創(chuàng)新的基礎(chǔ)環(huán)境。游戲?yàn)榭萍紕?chuàng)新?tīng)I(yíng)造了相互啟迪、相互促進(jìn)的基礎(chǔ)環(huán)境。
除了驅(qū)動(dòng)前沿科技創(chuàng)新發(fā)展,眾多與會(huì)嘉賓表示,游戲科技對(duì)于加速虛實(shí)融合、布局下一代互聯(lián)網(wǎng)至關(guān)重要。
產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中國(guó)工程院院士、深圳大學(xué)電子與信息工程學(xué)院院長(zhǎng)丁文華從“復(fù)合宇宙”的視角,探討了以游戲?yàn)榇淼臄?shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)在未來(lái)技術(shù)體系中的可能性。“在復(fù)合宇宙的入口裝置、數(shù)字環(huán)境、數(shù)字化身等要素的構(gòu)建中,游戲?qū)⑻峁┲匾募夹g(shù)支撐和應(yīng)用場(chǎng)景。我國(guó)應(yīng)抓住時(shí)機(jī),攻克決定行業(yè)走向的共性關(guān)鍵技術(shù),打造開(kāi)放并舉的‘復(fù)合宇宙’體系?!?/p>
著眼于國(guó)家文化科技創(chuàng)新的重點(diǎn)方向,《國(guó)家文化科技創(chuàng)新工程》專家組組長(zhǎng)、中科院張樹(shù)武研究員提出,我國(guó)急需發(fā)展自主的數(shù)字交互引擎技術(shù),“數(shù)字交互引擎技術(shù)是國(guó)家文化科技創(chuàng)新重點(diǎn)發(fā)展和支持方向,也是文化科技領(lǐng)域的基礎(chǔ)性、制約性核心技術(shù)?!?/p>
中科院科技戰(zhàn)略咨詢研究院余江研究員認(rèn)為,以游戲引擎技術(shù)、AR/VR/MR 等為代表的新一代數(shù)字內(nèi)容科技,具有高智能、高交互以及高擬真的突出特征,將有望助推當(dāng)前的“數(shù)實(shí)融合”邁向新高度?!靶乱淮鷶?shù)字內(nèi)容科技應(yīng)用范圍已經(jīng)拓展醫(yī)學(xué)、教育、制造設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,在新領(lǐng)域新賽道持續(xù)構(gòu)建‘超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景’。”
游戲已逐步構(gòu)建起超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景
游戲與前沿科技的高度共振關(guān)系已成為與會(huì)嘉賓的廣泛共識(shí),與此同時(shí),游戲也正與教育、科普、醫(yī)療、體育、公益等領(lǐng)域有機(jī)結(jié)合,產(chǎn)出一系列有益成果,正向社會(huì)價(jià)值日益凸顯。
在立足游戲的科技、文化、公益等屬性,探討重新審視游戲本質(zhì)與價(jià)值的“游戲再認(rèn)知”論壇中,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍提出,游戲不僅僅有玩,游戲有很多屬性,包括娛樂(lè)屬性、藝術(shù)屬性、科技屬性、社會(huì)屬性、文化屬性等,行業(yè)需要以多元視角重新看待游戲的本質(zhì),凝聚游戲產(chǎn)業(yè)新的共識(shí)和力量,從而推動(dòng)游戲不斷釋放新價(jià)值,助力游戲產(chǎn)業(yè)邁上新時(shí)期高質(zhì)量發(fā)展的新臺(tái)階。
“我看到論壇里提到超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,討論這個(gè)話題非常有意義,因?yàn)橛螒蛘ㄟ^(guò)這樣的功能,把不同的場(chǎng)景連接起來(lái),發(fā)揮更大的價(jià)值。”唐賈軍提到,“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”成為全天多個(gè)論壇、多位嘉賓對(duì)游戲現(xiàn)階段認(rèn)知的共識(shí)。
武漢大學(xué)信息管理學(xué)院教授、博導(dǎo)、副院長(zhǎng),文化遺產(chǎn)智能計(jì)算教育部哲學(xué)社會(huì)科學(xué)實(shí)驗(yàn)室主任王曉光在主題分享中表示,元宇宙需要很長(zhǎng)時(shí)間才能實(shí)現(xiàn),更想用“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”來(lái)形容未來(lái)的世界,這是一個(gè)游戲泛在化存在的世界,游戲可能作為一種認(rèn)知方法論,逐漸成為一種泛在化存在的狀態(tài)。
在數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展浪潮下,作為“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,游戲不僅是加速產(chǎn)業(yè)布局調(diào)整、促進(jìn)特色產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的“融合劑”,也是加速相關(guān)技術(shù)升級(jí)、推動(dòng)業(yè)態(tài)裂變、提升產(chǎn)業(yè)價(jià)值的“催化劑”。(孔繁鑫)
[ 責(zé)編:孔繁鑫]關(guān)鍵詞: 游戲產(chǎn)業(yè) 游戲科技