5月15日,中消協發布《青少年近視現狀與網游消費體驗報告》顯示,從危害視力因素的認知來看,各有超過四成的被訪者認為讀寫姿勢不正確、長時間玩網游是主要因素,青少年初次接觸電子設備和網絡游戲均呈現低齡化趨勢。
中國消費者協會于2018年12月-2019年3月組織開展了青少年近視現狀與網游消費體驗活動。
此次調查體驗活動調查訪問了小學生、初中生、高中生共1,760個有效樣本,并下載排行靠前的50款手游App產品,模擬體驗未成年人身份體驗實名注冊、防沉迷監護等機制。
北京青年報記者了解到,小學生觸游高峰出現在小學三年級(9歲左右占比32.2%),初中生觸游高峰則出現在小學六年級(12歲左右占比21.7%),高中生觸游高峰出現在初中一年級(13歲左右占比19.4%)。
青少年初次接觸電子設備和網絡游戲均呈現低齡化趨勢,超過九成的被調查青少年每周都會將電子設備用于學習、游戲,小學生群體因“學習”“做作業”而“被迫”接觸電子設備的比例顯著高于初高中學生,值得引起關注。
《報告》顯示,從危害視力因素的認知來看,各有超過四成的被訪者認為讀寫姿勢不正確、長時間玩網游是主要因素。(張鑫 王薇)