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    淺談RNG和IG的優劣勢,前者的運營和心態無敵,后者欠缺太多

    2023-03-23 07:46:39 來源:電競涼心社


    (相關資料圖)

    IG是屬于劍走偏風的,通過線上能力,開團,打架取得優勢,這也是LPL一直以來的傳統風格,這種體系靠的是一鼓作氣沖下來。如果陷入均勢,劣勢,會很難,從S5開始LPL就一直被這種牽扯打的沒脾氣(S3和S4是單純的打不過)

    直到今年MSI,RNG一鼓作氣沖下了KZ, 這也代表著打架能打敗運營,但要限制很多1.要抓住機會開團,機會稍縱即逝,抓不住就會被托住。但盲目開又會被反打(正面教材MSI第四場中、路,小虎閃現開鼠王,反面教材昨天JD第五局中路開艾希,但IG早已人員就位,導致JD陣容被拉扯,丟大龍)

    心態,這個東西很玄。優勢可能會著急,劣勢更會著急。這點上目前看IG沒有多少改觀。BP ,好的陣容贏一半。總體來說,IG這種風格的比賽,BO1勝率85%,BO3勝率65%,BO5勝率40%。還是那句話,如果一鼓作氣沖不下來就很難了。

    RNG目前看循規蹈矩,感覺拿出什么陣容都能駕馭了,根據對手不同選擇策略不同,TOP隊伍實力差一點,那么RNG就通過線上和個人能力擊敗你,RW隊伍實力不差,打架猛那么RNG就通過牽扯擊敗你。

    這樣的表現說實話只在S4的三星,S5和S6的SKT上看到過,可能有人覺得夸張,不過這只是目前看的感覺,只有拿了冠軍,一切都是對的.不然說什么都沒用,這里提一下EDG,EDG是最早LPL開始運營的隊伍,但是運營運營給自己運營崩了,運營學個半斤八兩,自己賽區風格、完全忘了,到了世界賽打架打不過歐美,運營運不過韓國。

    我覺得目前RNG最成功的就是學會了韓國的運營(更重要的是心態),還沒有忘記自己賽區打架的風格。看起來融合的不錯,總體來說,RNG比賽BO1勝率50% BO3勝率60% BO5勝率85%,IG和RNG都有實力,3:0或者3:1取勝對方,但要打到2:2則RNG勝率會更高。。

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