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早在 2021 年初,Bethesda 和 MachineGames 就宣布他們正在開發一款全新的《奪寶奇兵》游戲。此后我們就沒有聽到太多相關消息,但在聯邦貿易委員會 (FTC) 反對微軟收購動視暴雪提議的持續聽證會期間,我們發現該游戲將是 Xbox 和 PC 獨占。讓情況特別有趣的是貝塞斯達最初計劃將印第安納瓊斯游戲作為多平臺發行。但在宣布這一消息幾個月后,情況發生了變化,微軟收購了 Bethesda,從此它成為 Xbox 游戲機的獨占產品。據IGN報道,貝塞斯達發行主管皮特·海因斯 (Pete Hines) 表示,做出這一決定是為了降低風險并獲得迪士尼的“一定程度的明確性”,迪士尼將游戲制作權授權給貝塞斯達。“你正在與一個許可人打交道,他會就你正在制作的內容提供大量反饋,這會給你的日程安排增加大量時間,這些協議,你不能隨心所欲地花很長時間,你有一個時間窗口要發布一款游戲,你立即就會有一個時鐘在滴答作響,”海因斯說。換句話說,貝塞斯達并沒有完全控制《奪寶奇兵》游戲——它受制于迪士尼——而通過放棄平臺來簡化和精簡開發流程可以更容易地滿足這些外部需求。《印第安納瓊斯》游戲并不是微軟收購貝塞斯達后唯一一款從多平臺轉向主機獨占的游戲。同樣的命運也降臨在《Redfall》上:Arkane Austin 工作室負責人 Harvey Smith 三月份告訴 IGN France(通過谷歌翻譯),放棄計劃中的 PlayStation 5 版本游戲是“一個很好的決定”,因為這意味著“少了一個需要擔心的平臺,復雜性降低一分。”當然,制作主機獨占游戲最終更多的是為了讓你的平臺看起來更好,而不是讓開發更容易,但在這次聽證會上避開這種區別可能更符合微軟的利益。切斷 PlayStation 游戲的開發可能不是微軟希望監管機構過多聽到的事情,但 Xbox 老板 Phil Spencer 指出,獨占是雙向的:正如 Axios 的 Stephen Totilo 在 Twitter 上報道的那樣,Spencer指出熱門蜘蛛俠游戲(迪士尼也擁有該資產)是 PlayStation 游戲機的獨占游戲。
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