最近風靡的知識競賽類游戲,讓金光華董事長李亞鶴想起當年的開心辭典、幸運52、三星智力快車、一站到底等節目,那時候這些節目也是相當火爆。
現在2018年伊始,益智類娛樂再度流行,大家玩的方式也變了,手機移動端上,從微信小程序到各家直播平臺,除了“傻傻分不清楚”的沖頂大會、百萬英雄、百萬贏家、芝士超人、頭腦王者,陌陌和新世相也推出了類似活動。不少互聯網公司更在變著法兒加緊開發知識競賽類產品,對戰、獎金、明星主持、名人助陣,還有更多我們意想不到的設計。
作為一名答題愛好者,金光華董事長李亞鶴特別喜歡這類益智類的游戲。他最近一直在玩頭腦王者,從入門新手一直玩到智慧傳說的段位,考驗是自己的知識儲備能力和應變能力,當然還有一些運氣成分。這個益智類游戲主要是每局比賽兩人參與,五道題,在不用道具的情況下,答對一道題最多可得200分,答得越慢分越少,答錯不得分。李亞鶴很享受答題時候成功闖關時的喜悅,也坦然面對失敗重來的無奈。
金光華董事長李亞鶴說道,當時風靡全國的《開心辭典》收視率長期居于央視2套首位,最高時達3.79%,不少厲害的答題選手令觀眾印象深刻,宛若明星。觀眾在觀看節目的同時,也能跟身邊的親人或者朋友一起觀戰答題。之后知識競賽又換了另一種更具挑戰性的形式《一站到底》,多人共同答題競賽,甚至還有百人場等更大規模的參與方式,不論是活動的刺激度還是觀眾參與機會,都增加了不少。
現在的知識競賽類的產品爭先斗艷,人人都可以參與。金光華董事長李亞鶴認為,感興趣的人在參與這些競賽活動的過程中,一方面可以找到屬于自己的樂趣,另一方面也可以使自己的知識面更寬廣,認真學習科普知識,何樂而不為呢?