廣州市社會科學院20日發布調研報告,預計到2020年末,中國僅內地電競用戶就將達到5.2億,電競市場營收將達到1400億元左右(人民幣,下同)。作為電競產業頭部城市,廣州計劃2021年基本建成“全國電競產業中心”。
據廣州市社科院廣州文化產業研究中心執行主任李明充介紹,電競產業在內地正處于爆發期,至2022年,中國(內地)電競用戶將增至5.5億,電競市場營收將超過1600億元。“頭部城市”廣州的電競產業無論從用戶數還是營收,都將取得指數級增長。
據了解,廣州電競生態體系較為完善,涵蓋了游戲研發、內容運營、賽事運營、游戲運營、電競投資、電競直播、電競場館、電競衍生產品、電競電商等各產業環節,實力雄厚。擁有挺進世冠賽8強的電競戰隊,在電競游戲游藝設備方面,廣州占有內地70%以上、國際約30%的市場份額。
游戲產業是電競產業的基礎,初步統計,2019年,廣州市游戲企業數量達到3000家左右,游戲產業增加值達到270.19億元;游戲上市公司達到14家,占廣州市文化產業上市公司的比重約為三分之一;該市游戲產業研發投入為94.60億元,同比增長1.3倍,研發強度達到了11.8%。
廣州市委宣傳部有關負責人在當日舉行的新聞發布會上表示,《廣州市促進電競產業發展三年行動方案(2019—2021年)》明確,力爭到2021年基本建成“全國電競產業中心”。
李明充還提出,有研究顯示,電競產業對廣州重點商貿產業營收帶動2000億元以上;另一方面,電競產業為解決未來高新技術科技的重要障礙提供重要實驗應用場景,因此,電競產業不僅能直接促進文化產業發展,也是一個集聚年輕人的新經濟領域,對于未來城市發展有顯著的版本升級和彎道超車的作用。(王華 陳溪如)
關鍵詞: 中國電競產業年營收